全息会是未来的趋势吗?
2021-02-25 08:03

  全息投影技术虽然为显示领域开辟了一条令人眼前一亮的路径,但是就跟国内A股市场随着商家炒概念涨跌一样,并不优于传统的显示方式。

  1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些技术上的的问题。全息投影的发明是盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术,但由于光波的相干性与大强度光源等问题的限制,全息投影技术一直到1960年激光的发明才取得了实质性的进展。

  第一张实际记录了三维物体的光学全息投影照片是在1962年由苏联科学家尤里·丹尼苏克拍摄的。与此同时,美国密歇根大学雷达实验室的工作人员艾米特·利思和尤里斯·乌帕特尼克斯也发明了同样的技术。尼古拉斯·菲利普斯改进了光化学加工技术,以生产高质量的全息投影图片。

  全息投影可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影是一种通过控制镜面在二维表面上的运动来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线来构造全息图像,而盖伯的全息投影是通过衍射光来重建波前的。

  促使全息投影在短短的一段时间内就蓬勃发展的关键原因是低成本的固体激光器的大规模生产,如DVD播放机和其他的一些常用设备中所使用的激光器。这些激光器对全息投影的发展也产生了极大的促进作用。这些廉价的体积又很小的固体激光器可以在某些条件下与最初用于全息投影的那些大型的昂贵的气体激光器相媲美,因此使得预算较低的研究者、艺术家甚至业余爱好者都可以参与到全息投影研究中来。

  全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。

  全系投影是否会成为未来的趋势得取决于它完备的商业应用,而国内的商业环境在于浅尝辄止的展示而已,虽然拥有一定的群众基础,但是人们并不了解真正的全息,而是关心这有没有全息的概念,有即可大规模宣称此处运用了全息技术,这并不能为此项技术的进步带来某些进展。

  在者此项技术的成本也是阻碍其长远发展的障碍,应该说这一项技术还只在日本或者美国的几个实验室探讨,因此离未来趋势还得有一段路走。

  全息投影,是否是未来的趋势?这个没人能够给出确切的答案。但是可肯定回答你的是:全息投影,是数字展示的愿景及最终奋斗目标。未来,它可能像如今的”3d“一样,虽然不能完全的渗透如我们的生活,但是必将风靡于娱乐行业里,如餐饮、文旅、建筑等领域。

  不会,“无介质显示技术/透明介质投影技术”(伪全息)存在显示效果差、占用空间大等缺点,不适合在一般生活中使用。

  我们认为,增强现实(AR)是个比“伪全息”更好的路线,“伪全息”能实现的效果,AR都能实现并且能实现得更好,AR能实现的效果,“伪全息”却不一定能实现。