全息投影方法及全息投影系统的制作方法
2021-02-14 15:52

  [0001]本发明涉及投影技术领域,尤其涉及一种全息投影方法及全息投影系统。

  [0002]360全息影像被称之为三维全息影像、全息三维成像、全息金字塔,它通常由透明材料制成的四维锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,通过表面反射原理,观众能从锥形空间里面看到自由漂浮的图像。360全息影像由于具有较好的投影效果,越来越受到用户的青睐。

  [0003]目前的全息投影技术中,一般由2D图形动画模拟成3D图形,观众在90°的视角范围内所观察到的仍然是一个平面图形信息,所以在此范围内观察者的移动或变化角度所观察到的内容是相同的。很显然,这使得图像的立体感受不强,影响视觉效果。

  [0004]由此可知,如何解决目前的全息投影技术存在的观众观察图像时图像的立体感不强的问题,是目前本领域技术人员亟待解决的技术问题。

  [0005]—方面,本发明公开一种全息投影方法,以解决目前的全息投影技术存在的观众观察图像时图像的立体感不强的问题。

  [0008]11)获取观察者相对于全息投影仪当前显示界面的基准的偏离角度;

  [0009]12)根据所述偏离角度获取所述偏离角度所对应的全息影像视图;

  [0021]分别获取多个所述观察者相对于所述全息投影仪当前显示界面所对应区域内的位置坐标;

  [0028]另一方面,本发明还公开一种全息投影系统。所公开的全息投影系统包括:

  [0029]第一获取单元,用于获取观察者相对于全息投影仪当前显示界面的基准的偏离角度;

  [0030]第二获取单元,用于根据所述偏离角度获取所述偏离角度所对应的全息影像视图;

  [0031]控制单元,用于将所述全息影像视图渲染并呈现于所述当前显示界面。

  [0033]第一获取子单元,用于获取所述观察者在所述当前显示界面所对应区域内的位置坐标;

  [0036]第二获取子单元,用于分别获取多个所述观察者相对于所述全息投影仪当前显示界面所对应区域内的位置坐标;

  [0037]确定子单元,用于确定距所述当前显示界面距离最小的所述观察者作为主观察者;

  [0038]第二计算子单元,用于根据所述主观察者的所述位置坐标计算所述偏离角度。

  [0041 ]第三获取子单元,用于获取所述主观察者在所述当前显示面所对应区域内的位置坐标;

  [0044]本发明公开的全息投影方法能够根据观察者相对于全息投影仪当前显示界面的基准来确定偏离角度,进而获取该偏离角度所对应视角下观察者应该看到的全息影像视图,然后将该全息影像视图渲染后呈现于当前显示界面。相比于【背景技术】中观察者在当前显示界面只看到单一的平面图像而言,本发明公开的全息投影方法能根据观察者的角度变化提供该角度所对应视角下的平面图像,观察者在这个变化过程中的视觉差能使得其所观察的影像更加具有立体感,进而能提尚视觉效果。

  [0045]为了更清楚地说明本发明实施例或【背景技术】中的技术方案,下面将对实施例或【背景技术】描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

  [0053]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明中的技术方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

  [0054]请参考图1,本发明实施例公开一种全息投影方法。该方法包括以下步骤:

  [0055]S100、获取观察者相对于全息投影仪的当前显示界面的基准的偏离角度。

  [0056]我们知道,全息投影仪通常情况可以通过四个显示界面来显示其内部所显示的图像,观察者相应就能站在每个显示界面前观察该面90°视角下的平面图形信息,当然观察者在观察的过程中所处的位置不相同。本步骤可以在每个显示界面内选设一个基准,例如每一个显示界面的中间位置、左侧边界或右侧边界作为基准。通过检测观察者相对于基准的偏离角度来确定观察者的位置。

  [0058]观察同一物体,在不同的视角下观察者观察的图像应该不相同。但是,如【背景技术】所述,目前的全息投影技术中观察者通常在90°视角范围内观察的仍然是一个平面图形信息,很显然这影响观察效果。本步骤基于观察者在不同视角下观察物体时所能观察的图像不同为依据,根据偏离角度获取该偏离角度所对应的全息影像视图,也就是说建立偏离角度与该偏离角度对应的视角下观察者所应该看到的物体图像之间的关系,通过偏离角度就能够获取该偏离角度所对应的全息影像视图。

  [0060]本步骤将步骤S200中所获取的全息影像视图进行渲染后呈现于当前显示界面,使得观察者在其当前观察位置能够看到其在该视角下应该看到的视图。

  [0061]本发明公开的全息投影方法能够根据观察者相对于全息投影仪当前显示界面的基准来确定偏离角度,进而获取该偏离角度所对应视角下观察者应该看到的全息影像视图,然后将该全息影像视图渲染后呈现于当前显示界面。相比于【背景技术】中观察者在当前显示界面只看到单一的平面图像而言,本发明公开的全息投影方法能根据观察者的角度变化提供该角度所对应视角下的平面图像,观察者在这个变化过程中的视觉差能使得其所观察的影响更加具有立体感,进而能提尚视觉效果。

  [0062]此种情况下,当同一个观众围绕全息投影仪进行360度渲染时,他所看到一个物体的所有角度的内容,即实物方在玻璃罩内的假象,由于图像实时渲染,所以生成的图像可以是静态物体或动态物体,此过程中,观察者看到的图像变化视差是通过观察者的相对位置变化产生的,大脑会自动生成立体图像,类似于观察者通过窗户看窗外物体,在不同的位置看到不同的图像,进而获取物体的3D物体形象。

  [0063]请参考图2,在上述实施例的基础之上,本发明实施例公开的全息投影方法中,步骤S300之后还可以包括如下步骤:

  [0066]通过接收观察者在当前显示界面上的点触轨迹,来控制渲染后的全息影像视图移动,这能够实现观察者与全息影像视图的互动,例如观察者用手指在显示范围内移动,可以实现全息影像视图发生转动、碰撞、抚摸等效果,进而能在3D视觉的基础之上增加所显示物体的线,在上述实施例的基础之上,本发明实施例公开的全息投影方法中,步骤S300之后还可以包括如下步骤:

  [0070]上述方案可以通过3D扫描的方式来获取观察者设定部位,例如手,身体主躯干的移动轨迹,然后控制全息影像视图按照移动轨迹移动。例如用户跳舞时,全息影像视图也会做出相同的跳舞动作。可见,上述优选方案能进一步加强人机互动。

  [0071]本发明实施例中,步骤SlOO的实现方式有多种,请参考图4,一种【具体实施方式】包括:

  [0074]步骤Slll通常由3D摄像机来实现,确定观察者在当前显示界面内的位置坐标。我们知道,全息投影仪的每个显示界面都相对应一个观察区域,在每个观察区域内建立坐标系,那么